Das Abenteuer-Archiv
Kommentare zu ›12. Fluch der Finsternis‹
Robert
20.07.2006, 19:34 Uhr ~ #6
Hallo Endijian!
Ich habe vor ein paar Tagen das Abenteuer geleitet, und an und für sich hat alles gut geklappt. Die Spieler waren mit den Nerven am Ende, als ein Klosterbewohner nach dem anderen gestorben ist. Allerdings haben sich auch zwei Kritikpunkte offenbart:
- wie werden Katla und Ingald (unbemerkt) umgebracht? Ein Paar aus Thorwal wird von einem geschwächten Geweihten (und evtl. einem rasenden Felian Rauschkraut) umgebracht. Aber wie soll das klappen? Das haben meine Spieler moniert.
- der an sich geniale Plot mit Travin und Lyn ist für die Helden so gut wie nicht nachvollziehbar, weil auch die beiden nichts von einander wissen. Für den SL ist die Geschichte grandios, aber die Helden tappen die ganze Zeit im Dunkeln.
Ansonsten aber wirklich sehr schön, die Spieler haben darauf bestanden, das Abenteuer an einem Abend durchzuspielen, weil sie die Lösung unbedingt haben wollten. Da haben wir dann halt bis vier Uhr morgens dran gesessen :)
Grüße,
Robert
Endijian von Tuzak
26.05.2006, 14:59 Uhr ~ #5
Die Tatsache, dass es die Zorganpocken sind und keine harmlosere Krankheit ist wohl meinem jahrelang schwelendem Verlangen ein AB zu schreiben, in dem die Krankheit ein wesentliches Thema ist. Und hier hat es dann endlich mal gepasst und hingehauen. :-)
Dass die Helden aber ein Traviakloster gleich abbrennen wollen, halte ich für etwas übertrieben. Klar sind die Pocken eine der schlimmsten Krankheiten, aber solange die (bisher wenigen) Kranken isoliert werden sollte die Suche nach der Ursache im Vordergrund stehen, als gleich alle Spuren zu vernichten. :-)
In Sachen Rattenpilze: Sie lassen sich natürlich vom Meister auch ohne weiteres außerhalb anlegen. Aber so leicht sind sie ja nun auch nicht zu finden. (Finde ich jedenfalls)
Dem Humusdschinn sind sie natürlich ein Dorn im Auge, aber so lange sind sie ja auch noch nicht da. Erst als es überhand nimmt, nutzt er die Helden diese zu tilgen, um dann seinerseits einen Gefallen zu erfüllen, der seinem Wesen entspricht. Im Prinzip läuft beides dann gut für den Humusdschinn.
Dennoch sind beide Kritikpunkte nachvollziehbar, ich habe halt jetzt mal versucht dies genauer zu erläutern.
Und für das Lob hast Du Dir natürlich ein Dankeschön verdient. :-)
Gruß, Endijian
Väterchen Potz
13.05.2006, 14:15 Uhr ~ #4
Hallo lieber Author,
ich kann mich Dominik nur anschließen, was den Aufhänger mit der Blumensuche betrifft. Ein richtig guter Abenteuerstart und auch später mit “Barumdantrom” richtig schön weitergeführt.
Der Plot im Kloster hat mir gut gefallen, vorallem die kleine Lyn war ein richtig gut ausgestalteter Charakter. Daumen hoch dafür 8)
Und jetzt Zeit für ein wenig konstruktive Kritik:
Was mir nicht so gut gefallen hat, war die “Rattenpilzzucht” innerhalb der Klostermauern. War mir persönlich einerseits zu Nahe am Wirkungskreis des Humusdschinns (der sicherlich hätte etwas dagegen tun können) und andererseits zu leicht zu finden, falls sich die Helden auf die Lauer legen. Hätte ich persönlich besser gefunden, wenn es außerhalb der Klostermauern gewesen wäre.
Die Zorganpocken an sich waren mit eine Stufe zu heftig, da diese Krankheit In meiner Vorstellung so ungefähr dem aventurischen Pendant der Pest entspricht. Meine DSA-Runde hätte bei der Diagnose eher noch das Kloster abgebrannt, als auch nur eine Minute länger darin zu bleiben :D Ich hätte es besser gefunden, wenn die Priesterschaft vielleicht mit etwas harmloseren Pflanzen/Tinkturen vergiftet worden wäre oder die kleine Lyn mit ihren Puppen vielleicht in bester Vodoo Manier den ein oder anderen schwächeren Krankheitseffekt hervorgerufen hätte.
Gelungenes Klosterabenteuer. Downloaden und selber ausprobieren 8)
Lieber Gruß,
Stefan (L) von
Väterchen Potz
Dominik Brack
11.05.2006, 13:51 Uhr ~ #3
Hallo Endijan!
Ich freue mich darüber das du dich über Feedback freust.
Ich gehöre übrigens auch zu der Gruppe von Personen die sich über Feedback jederzeit freuen würden... *zaunpfahl-wild-umherwinkend*
Endijian von Tuzak
06.05.2006, 02:38 Uhr ~ #2
Hallo Dominik!
Es freut mich natürlich sehr, dass Dir das Abenteuer so gut gefällt. Wenn Du es geleitet hast, würde mich natürlich auch ein Spielbericht plus die Meinung Deiner Spieler interessieren.
Schöne Grüße,
Tim aka Endijian von Tuzak
Dominik Brack
20.04.2006, 14:36 Uhr ~ #1
Zum Gruße, werter Autor!
Na, dass ist doch mal ein lesenswertes Abenteuer!
Insbesondere der Aufhänger mittels einer Blumensuche gefällt mir ausgesprochen gut und ist wohl der innovativste Abenteuerstart, den ich seit langem gelesen habe.
Die Verschwörung auf der Burg gefällt mir nicht weniger und auch die Beweggründe und das Handeln der Antagonisten – wenn man sie denn so bezeichnen möchte – sind schlüssig und “erfrischend anders”.
Ich kann dich nur zu diesem tollen Abenteuer beglückwünschen und hoffe dein Werk in absehbarer Zeit in meiner Spielrunde zu leiten.
Ein ganz großes Lob und eine ganz klare Downloadempfehlung an alle Interessierten!
Dominik aka Elendil von Gondor
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