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Gänsekiel & Tastenschlag 2004

Diese Seite enthält Hintergrund-Informationen zum G&T 2004 und die vollständige Liste der Teilnehmer mit Bewertungen. Die Abenteuer-Downloads findet ihr im G&T-Archiv.

Inhaltsverzeichnis

Der Rahmen

Das Thema des G&T 2004 Vergessene Geschichten aus 20 Jahren DSA stand ganz im Zeichen des DSA-Jubiläums: alle eingesandten Abenteuer sollten an offiziell publizierte Abenteuer anknüpfen, sie aufgreifen, weiterführen oder einen Prolog dazu bilden (Ankündigungs-PDF). In einer vom Borbarad-Projekt unterstützten Sonderausschreibung wurden Abenteuer gesucht, die Anküpfungen zu den offiziellen Bänden der Borbarad-Kampagne um die Sieben Gezeichneten lieferten.

Vielleicht lag es daran, dass viele AutorInnen dieses Thema als sehr anspruchsvoll empfanden, dass letztlich nur 14 Einsendungen die Jury erreichten, vielleicht auch an der vorgezogenen Schreibfrist, die sich weniger mit Schul- und Semesterferien überschnitt, als im letzten Jahr.

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Die Teilnehmerliste mit Wertungen

»Höret, denn ein dunkler Schatten im hohen Norden wird Vater und Sohn auf die Jagd nach dem Schwarzen Auge schicken, um Al’Gortons Vermächtnis in einem Gnadenakt zu einer Almadanischen Querella beim Fest von Grangor werden zu lassen.

Dann werden Ketten brechen, und im Zwielicht von Grangor wird sich Al’Gorton auf die Spur des Vergessenen begeben und bei seiner Rückkehr nach Kun-Kau-Peh an der Blutigen Tobimora die Macht der sterbenden Götter entfesseln ...«

—Orakelspruch am Beginn der G&T-Preisverleihung auf der RatCon 2004

Wir haben wie im letzten Jahr nach 5 Kategorien bewertet, nämlich

  • Abenteuerplot / Logik / Dramaturgie / Spannung (A)
  • Aventurische Stimmigkeit (B)
  • Sprach- und Schreibstil / Lesespaß (C)
  • Umsetzung der Themenvorgabe (D)
  • Anwendung der DSA4-Regeln (E)

Dabei konnte jedes der sechs Jury-Mitglieder 5 Punkte pro Kategorie vergeben, so konnte jedes Abenteuer maximal 30 Punkte pro Kategorie bekommen und maximal 25 Punkte pro Jury-Mitglied, das heißt 150 Punkte insgesamt. Die Wertung A wurde in der Gesamtwertung dann 1,5mal gezählt, weil dieses Qualitäts-Kriterium besonders wichtig ist, während wir Wertung E geringere Bedeutung zugemessen und halbiert haben. In der folgenden Siegerliste sind die Kategorien-Wertungen ohne Gewichtung aufgeführt, die Zahl hat also immer 30 mögliche Punkte zur Referenz!

# Titel
—AutorIn (Referenzabenteuer, Seite)
A*1,5 B C D E*0,5 Gesamt
1 Wenn Ketten brechen
—Daniel Jödemann (Das Vergessene Volk, Alveran)
26 25.5 28.5 6.5 29.5 114.25
2 Al’Gorton
—Mirko Krech (Über den Greifenpass, Wolkenturm)
21 21 22 23 19 107
3 Blutige Tobimora
—Jürgen Plank (Goldene Blüten auf Blauem Grund, Wolkenturm)
17 25 23.5 21.5 22 106.5
4 Die Macht sterbender Götter
—Jens und Joachim Stellhorn (Im Tal der Echsengötter [Phileasson-Saga], dsa4.de)
17.5 19 18 26 22.5 100.5
5 Spur des Vergessenen
—Ch. Kaufmann, Ch. Gutsche, A. Gruner, K. Schwenke (Unsterbliche Gier/Alptraum ohne Ende, Orkenspalter)
19.5 15.5 19.5 15 20.5 89.5
6 Im Zwielicht von Grangor
—A. Alexewicz, A. Schulte, F. Steenblock (Unter dem Adlerbanner/Shafirs Schwur, Alveran)
14.5 19 18 22.5 14.5 88.5
7 Rückkehr nach Kun-Kau-Peh
—Zacharias Fögen (Im Dschungel von Kun-Kau-Peh, dsa4.de)
13 17.5 16 24 20.5 87.25
8 Das Fest von Grangor
—Nicolas Sobel (Die Kanäle von Grangor, Wolkenturm)
17.5 16 9.5 14.5 2 67.25
9 Algortons Vermächtnis
—Tobias Gehring (Über den Greifenpass, dsa4.de)
9.5 14 14.5 8 9.5 55.5
10 Vater und Sohn
—Christian Lange (Zyklopenfeuer, unabhängig)
9.5 11.5 13.5 11.5 3 52.25
11 Gnadenakt
—Patrick Günther (Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler, unabhängig)
10 10 18 7.5 0.5 50.75
12 Dunkler Schatten im Hohen Norden
—F. Kotsch, M. Judmann (Unter dem Nordlicht, dsa4.de)
8 8 10 10.5 14 47.5
13 Auf der Jagd nach dem schwarzen Auge
—Hendrik Schirmer (Silvanas Befreiung, Alveran)
7 4.5 14 14 3.5 44.75
14 Almadanische Querella
—Daniel Krüger (Rohals Versprechen, Orkenspalter)
3 6.5 11.5 5.5 12 34

Einen herzlichen Glückwunsch an alle Teilnehmer, die sich der schwierigen und anspruchsvollen Themenvorgabe gestellt haben! :)

Rangliste der Sonderausschreibung

Das Webmaster-Team vom Borbarad-Projekt hat die 4 an der Sonderausschreibung zur Borbarad-Kampagne teilnehmenden Einsendungen getrennt von der Jury in folgende Rangliste gebracht, ohne dabei eine zweite detaillierte Punktebewertung vorzunehmen:

  • 1. Blutige Tobimora

    —Jürgen Plank (Goldene Blüten auf Blauem Grund, Wolkenturm)

  • 2. Im Zwielicht von Grangor

    —A. Alexewicz, A. Schulte, F. Steenblock (Unter dem Adlerbanner/Shafirs Schwur, Alveran)

  • 3. Auf der Spur des Vergessenen

    —Ch. Kaufmann, Ch. Gutsche, A. Gruner, K. Schwenke (Unsterbliche Gier/Alptraum ohne Ende, Orkenspalter)

  • 4. Almadanische Querella

    —Daniel Krüger (Rohals Versprechen, Orkenspalter)

Sonderpreis ›Nostalgie‹

Das Abenteuer Auf der Jagd nach dem Schwarzen Auge von Hendrik Schirmer hat sich auf besondere Art und Weise um das Wettbewerbs-Themas ›Vergessene Geschichten aus 20 Jahren DSA‹ verdient gemacht und dafür von der Jury einen Sonderpreis für die nostalgischste Einsendung erhalten: Das Abenteuer schließt an das Abenteuer Silvanas Befreiung aus der Basis-Box von 1984 an, ist nach DSA1-Regeln geschrieben und nimmt auf sehr stimmungsvolle Weise das Flair der Publikationen erster Stunde auf.

Wer sich also gern mit einem »gute alte Zeiten«-Seufzen genüsslich dem nostalgischen DSA-Spiel hingeben möchte, wird hier mit einem echten Schmankerl bedient - die Jury unterstützt diesen lobenswerten Akt wider das Vergessen mit einem Sonderpreis! ;)

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Ein Blick auf die Teile ...

Ein Blick auf die Punktwertungen ergibt einige erstaunliche oder interessante Ergebnisse:

Zum Beispiel überragt das erstplatzierte Abenteuer Wenn Ketten brechen in fast allen Kategorien - der Plot ist für seine gewaltigen Dimensionen hervorragend durchdacht und ausgearbeitet, es bleibt jederzeit stimmig im aventurischen Hintergrund eingebunden, ist professionell und fast fehlerfrei geschrieben und bindet die DSA4-Regeln geradezu virtuos in den Abenteuer-Ablauf ein (die E-Wertung liegt nur 0,5 Punkte unter den maximalen 30!). Nur die Anknüpfung an ein offizielles Abenteuer (D-Wertung) wurde fast gar nicht erfüllt, weil das Abenteuer zwar am selben Schauplatz wie sein Referenzabenteuer spielt, aber sonst kaum etwas damit zu tun hat!

Das zweitplatzierte Al’Gorton hingegen zeichnet sich durch einen sehr gleichmäßig hohen Punktespiegel aus und erreicht dadurch seinen guten Platz, während das drittplatzierte Blutige Tobimora zwar keine überragende A-Wertung erhalten hat (es ist kein eigenständiger Plot, sondern eher ein großer Szenariovorschlag), dafür aber in allen anderen Kategorien überzeugt (und hat sogar die zweitbeste B-Wertung für aventurische Stimmigkeit erhalten).

Den Platz 4, Die Macht sterbender Götter, gilt es als das Abenteuer mit der allerbesten D-Wertung (Erfüllung der Themenvorgabe) hervorzuheben – hier wurde eine sehr schöne Anknüpfung an das Referenz-Abenteuer erdacht und es hätte vielleicht bei etwas mehr Zeit und einer gründlicheren Ausarbeitung der Plot-Details einen besseren Platz erreichen können!

Die Plätze 5, 6 und 7 liegen von den Punkten her sehr dicht beieinander, wobei sich die Plätze 6 und 7, Im Zwielicht von Grangor und Rückkehr nach Kun-Kau-Peh, durch hervorragende Anknüpfungen (D-Wertung) auszeichnen, aber in den anderen Wertungen etwas abfallen, während der Platz 5, Spur des Vergessenen (genauso wie mit etwas Abstand der Platz 8, Das Fest von Grangor) für seine kreative Idee hohe A-Wertungen erhalten hat, aber in anderen Bereichen noch nicht gut genug ausgearbeitet oder durchdacht erschien.

Interessant ist vielleicht auch, dass die Plätze 5 und 6, Spur des Vergessenen und Im Zwielicht von Grangor, beide an der Sonderausschreibung zur Borbarad-Kampagne teilgenommen und dabei in umgekehrter Reihenfolge die Plätze 2 (IZvG) und 3 (SdV) belegt haben: speziell die Einbettung in die Borbarad-Kampagne war offenbar im Grangor-Abenteuer gelungener und besser spielbar.

Der Vergleich der Ausrichterseiten ist bei so wenigen Abenteuer nicht sonderlich ergiebig - aber Alveran mit dem grandiosen Platz 1, einem recht guten Platz 6 (Platz 2 der Sonderausschreibung!) und einem Sonderpreis für das nostalgischste Abenteuer, sowie der Wolkenturm mit den Plätzen 2 und 3 (letzterer auch Platz 1 der Sonderausschreibung) können sicherlich sehr zufrieden sein.

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... und das Ganze

Zunächst eine kleine Analyse des Teilnehmer-Feldes: Tom Finns Abenteuer Über den Greifenpass wurde gleich 2 mal als Referenzabenteuer verwendet – die Geschichten um den mysteriösen Algorton scheinen die Kreativität anzuregen! 2 Abenteuer in der Stadt Grangor und bauen dort ein liebfeldisches Intrigenspiel auf. Auch wurde nicht nur an neuere Abenteuer angeknüpft, so dass das diesjährige Thema des Wettbewerbs ›Vergessene Geschichten aus 20 Jahren DSA‹ gut zur Geltung kam: Im Wirthaus zum Schwarzen Keiler (1984) von Werner Fuchs ist das erste DSA-Gruppenabenteuer überhaupt und das älteste Referenzabenteuer im Feld, gefolgt von Ulrich Kiesows Unter dem Nordlicht. Es wurden zwar einige Klassiker fortgeführt, wie die Kanäle von Grangor oder die Phileasson-Saga, aber auch unbekanntere Abenteuer wie Zyklopenfeuer oder Das Vergessene Volk wurden als Vorlage verwendet.

Besonders herauszuheben (und von der Jury deshalb auch mit einem Sonderpreis bedacht) ist eine Anknüpfung an das uralte Abenteuer Silvanas Befreiung, welches nach DSA1(!)-Regeln verfasst wurde! ;)

Die Plots lesen sich ebenfalls sehr unterschiedlich: manche Abenteuer sind sehr linear und vermitteln oldschooliges Dungeon-Flair, andere sind höchst komplex in Szenen-Modulen angelegt. In einigen Abenteuern finden Realitätsverschiebungen statt, andere sind ganz klassische bis tragische Intrigen- oder Heroen-Geschichten.

Die Sonderausschreibung zur Borbarad-Kampagne wurde recht gut bedient, sowohl Abenteuer der Haupt- als auch der Nebenlinie der Kampagne wurden als Referenzabenteuer verwendet.

Bemerkenswert war in diesem Jahr, dass es nicht wenige Autoren-Teams gab: man hat sich die Arbeit mit der eigenen Spielgruppe oder mit Helfern aus der Internet-Szene geteilt und zu zweit, zu dritt oder gar zu viert am Abenteuer geschrieben. Dabei waren überhaupt keine Autorinnen vertreten, was wirklich schade ist! Aber bekannte Gesichter waren dabei: die Autoren(gespanne) der Plätze 3, 8 und 12 des G&T 03 nahmen auch in diesem Jahr wieder teil.

Ansonsten war wieder alles dabei: von knapp 20 bis über 100 Seiten reicht der Umfang der Werke, manche Abenteuer sind liebevoll und sehr professionell gelayoutet, mit selbstgezeichneten Plänen, schön gestalteten Handouts und sogar mit Illustrationen versehen, dass schon das Anschauen Freude macht.

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