Gänsekiel & Tastenschlag 2005
Diese Seite enthält Hintergrund-Informationen zum G&T 2005 und die vollständige Liste der Teilnehmer mit Bewertungen. Die Abenteuer-Downloads findet ihr im G&T-Archiv.
Inhaltsverzeichnis
Der Rahmen
Das Wettbewerbs-Thema im Jahr 2005 lautete Neue Schurken braucht das Land, der Ausschreibungstext aus der Ankündigung (pdf, zip, 105KB):
Dieses Jahr suchen wir Abenteuer, die sich durch ungewöhnliche Antagonisten oder Schurkinnen auszeichnen: Habt ihr auch manchmal die Nase voll von den unvermeidlichen dämonenbeschwörenden Schwarzmagiern? Gut – dann spitzt die Feder, haut in die Tasten und präsentiert uns ein Abenteuer, dessen AntagonistInnen die üblichen Bösewichter-Klischees brechen.
Euer Antagonist muss dabei nicht im klassischen Sinne ›böse‹ sein – vielleicht sind es auch nur entgegengesetzte Motivationen, die ihn zum Gegner der HeldInnen machen. Die Verwendung offizieller NSCs ist nur in Nebenrollen erlaubt – der Hauptschurke darf nicht publiziert sein.
Das Thema stieß auf großen Anklang, weniger dagegen die Entscheidung der Jury, eine Umfangsbegrenzung auf 120.000 Zeichen (inklusive Leerzeichen) zu setzen. Dies war jedoch aus Zeitgründen nötig und hat die Bewertung tatsächlich stark vereinfacht – und nach dem Wettbewerb äußerten sich auch viele Autorinnen und Autoren positiv darüber, dass die Abenteuer durch die Begrenzung vergleichbarer und der Druck beim Schreiben geringer waren.
Nach Kritik aus dem Vorjahr wurde der Bewertungsmodus ein wenig umgewichtet: Der Erfüllung der Themenvorgabe (D-Wertung, siehe unten) wurde ein höheres Gewicht gegeben, ebenso wurde die Plot-Wertung (A) noch weiter aufgewertet.
Als weitere Neuerung wurde der Konkurrenzfaktor zwischen den Ausrichter-Webseiten aufgehoben – die Jury-Mitglieder hatten einerseits keine Zeit, echten Support anbieten zu können, und andererseits den Eindruck, dass es dieses zusätzlichen Wettbewerbs der Seiten nicht bedürfte, um Autorinnen und Autoren zum engagierten Mitmachen zu motivieren. :)
Die Teilnehmerliste mit Wertungen
Wir haben nach 5 Kategorien bewertet, nämlich
- Abenteuerplot / Logik / Dramaturgie / Spannung (A)
- Aventurische Stimmigkeit (B)
- Sprach- und Schreibstil / Lesespaß (C)
- Umsetzung der Themenvorgabe (D)
- Anwendung der DSA4-Regeln (E)
Dabei konnte jedes der sechs Jury-Mitglieder 5 Punkte pro Kategorie vergeben, so konnte jedes Abenteuer maximal 30 Punkte pro Kategorie bekommen. Die Wertung A wurde in der Gesamtwertung dann 2mal gezählt, weil dieses Qualitäts-Kriterium besonders wichtig ist, während wir Wertung E geringere Bedeutung zugemessen und halbiert haben. Ebenfalls wichtig ist die D-Wertung gewesen, die 1.5mal gezählt wurde.
Insgesamt konnten also maximal 180 Punkte erreicht werden.
Achtung: Die Gesamtpunktzahl ist durch die in diesem Jahr geänderte Gewichtung der Wertungen nicht mehr mit denen aus den Vorjahren vergleichbar. Durchaus vergleichbar ist aber die ungewichtete Kategorien-Wertung.
In der folgenden Siegerliste sind die Kategorien-Wertungen ohne Gewichtung aufgeführt, die Zahl hat also immer 30 mögliche Punkte zur Referenz!
| # | Titel —Autor/in |
A*2 | B | C | D*1,5 | E*0,5 | Gesamt |
| 1) | Mit gespaltener Zunge —Uli Lindner |
18 | 25 | 21 | 24 | 23.5 | 129.75 |
| 2) | Festumer Schatten —Michael Masberg |
19.5 | 22 | 25.5 | 20.5 | 24.5 | 129.5 |
| 3) | Traum oder Wahn —A. Alexewicz, S. Denecke, A. Schulte und F. Steenblock |
19.5 | 25 | 24.5 | 19 | 24.5 | 129.25 |
| 4) | Der Heerbann des Waldes —Matthias Freund |
19 | 22 | 25 | 21 | 25 | 129 |
| 4) | Von Herrschern und Dienern —Nicole Schöbel, Alexander Kleiber |
20.5 | 25 | 21.5 | 19.5 | 24.5 | 129 |
| 6) | Brutrache —David de Kleijn |
19 | 24.5 | 23.5 | 18 | 18 | 122 |
| 7) | Die Eisernen —Daniel Stollsteimer |
19.5 | 20.5 | 24.5 | 18.5 | 20 | 121.75 |
| 8) | Rahjas Blut —Marcel Pawlowski, Christopher Wittenberg |
18.5 | 23.5 | 15.5 | 23 | 20.5 | 120.75 |
| 9) | Brazor! Zra! (Solo) —Simon Berthold |
20 | 25 | 23.5 | 12.5 | 22.5 | 118.5 |
| 10) | Zwischen Mondschein und Zwielicht —André Heines |
18 | 21.5 | 19.5 | 17.5 | 23.5 | 115 |
| 11) | Der Wert der Wahrheit —Tobias Gehring |
13.5 | 20 | 16 | 18.5 | 21.5 | 101.5 |
| 12) | Grimwulf der Grüne, Geächteter von Weiden —Patrick Reed |
11 | 25.5 | 20.5 | 13.5 | 17 | 96.75 |
| 13) | Hängt die Mörder —Sebastian Degenhardt |
11.5 | 14.5 | 21.5 | 16 | 13 | 89.5 |
| 14) | Das Buch der Schlange —Ramona Franz |
9 | 14.5 | 12.5 | 15 | 16.5 | 75.75 |
| 15) | Scherben —Kaspar Manz |
11 | 7 | 20 | 16 | 5 | 75.5 |
| 16) | Dunkelheit des Geistes —Arvid Galka |
9 | 14.5 | 18 | 11.5 | 15 | 75.25 |
| 17) | Die Letzte Schlacht —Sebastian Blaß |
10 | 13.5 | 8 | 16.5 | 9.5 | 71 |
| 18) | Schnappt Tarko! —Johannes Scheiwe |
8.5 | 13 | 11.5 | 14 | 14.5 | 69.75 |
| 19) | Nandus Gesandter —Raphael Bink |
10.5 | 12.5 | 12 | 10 | 11.5 | 66.25 |
| 20) | Und wenn sie nicht gestorben sind —André Knitsch, Marcel Wirtz |
11 | 14.5 | 16 | 6.5 | 7.5 | 66 |
| 21) | Mundlieb und Silberhaar —Hauke Obersteller |
9.5 | 5.5 | 16 | 9 | 1.5 | 54.75 |
| 22) | Jagd nach der Vergangenheit —Wolfgang Riefler |
5 | 1.5 | 8 | 7.5 | 1 | 31.25 |
Einen herzlichen Glückwunsch und vielen Dank an alle Teilnehmer! :)
Ein Blick auf das Ganze
Platzierungsspiele
Am auffälligsten im diesjährigen Wettbewerb sind die extrem engen Abstände der ersten fünf bzw. vier Plätze (der vierte Platz wurde doppelt vergeben, der fünfte in olympischer Tradition übersprungen): Die Gesamtwertungen dieser fünf Abenteuer liegen minimale 0.25 Punkte auseinander, die Plätze 1 bis 4 bewegen sich in einer Spanne von 0.75 Punkten! Damit darf die Rangfolge nicht überbewertet werden, das Siegerabenteuer Mit gespaltener Zunge hat sich vor allem wegen der guten Erfüllung der Themenvorgabe durchgesetzt.
Dabei sind die Gesamtwertungen dieser vordersten Plätze – gemessen an 180 möglichen Punkten – gar nicht so übermäßig hoch, was bedeutet, dass es in diesem Jahr eine Menge Abenteuer der gehobenen Mittelklasse, aber keinen echten Renner gab. :)
Das lässt sich auch anhand der Kategorien-Wertungen verdeutlichen: Alle Abenteuer der ersten zehn (!) Plätze haben ordentliche Plot-Wertungen (A) im Bereich von 18 bis 20.5 (von 30 möglichen), besonders sticht aber keines hervor.
Gleiches gilt für die Aventurische Stimmigkeit (B), die in der Regel nicht so sehr streng bewertet wird, so dass hier noch die ersten zwölf Plätze über 20 Punkten liegen, während jedoch kein Abenteuer über 25.5 von 30 hinauskommt – das heißt, es gab überall kleinere oder größere Bedenken, die die Wertung gedrückt haben.
Meiner Einschätzung nach waren Stimmigkeits-Schnitzer nicht selten an die Erfüllung der Themenvorgabe gekoppelt: Im Bemühen um besonders innovative Antagonisten wurden genuin aventurische Zusammenhänge manchmal zu wenig beachtet. Insbesondere bei sexuellen Perversionen, die in einigen Abenteuern als Motiv für Rachemorde dienen und die Schuld/Unschulds-Frage aufwerfen, wurde nur selten darauf eingegangen, wie diese zum Beispiel im aventurisch-gesellschaftlichen Kontext des Rahja-Glaubens interpretiert werden müssten. Irdische Klischees wurden hier mitunter zu leicht übertragen.
Bei der Erfüllung der Themenvorgabe (D) zeigt sich das Feld entsprechend auch etwas differenzierter: Hier stechen unter allen Abenteuern insbesondere Mit gespaltener Zunge (Platz 1) und Rahjas Blut (Platz 8) mit sehr guten Punktzahlen hervor.
Niedrigere Wertungen kamen in der D-Kategorie nicht nur zustande, wenn die Antagonisten doch eher typisch und wenig originell ausfielen, sondern in einigen Fällen auch, wenn gar nicht richtig ersichtlich wurde, wer nun eigentlich die Gegenspieler der Helden sind. Ebenfalls problematisch war es, wenn die Motive und Hintergründe des Antagonisten sehr schön ausgearbeitet wurden – die Helden allerdings keine Möglichkeit hatten, davon etwas mitzubekommen ...
Sehr erfreulich ist, dass fast alle Autorinnen und Autoren sich darum bemüht haben, die DSA4-Regeln (E) möglichst umfassend einzuarbeiten. Abzüge gab es hier bei manchen gutplatzierten Abenteuern, weil ausgerechnet in schwierigen oder wichtigen Szenen offensichtliche Regel-Probleme, Zauber-Einsatz oder Geweihten-Kräfte nicht bedacht wurden. Einige Abenteuer nahmen fast gar keinen Bezug auf das Regelsystem und konnten entsprechend nur wenige E-Punkte einstreichen.
In der Kategorie Schreibstil und Lesespaß (C) schließlich zeigen sich große Unterschiede: Die meisten Abenteuer sind durchaus ordentlich bis sehr gut geschrieben und gegliedert, sie bemühen sich um die DSA4-Abenteueraufteilung in Vorlesetexte und Meisterinformationen. Die zum Teil sehr schlechten Wertungen im Feld können jedoch einerseits auf eine mangelhafte Ausarbeitung zurückgehen (Sätze enden im Nichts, es fehlen offensichtlich Teile des Abenteuers, es wurde sich nicht um Vorlesetexte bemüht, der Aufbau ist unübersichtlich oder es fehlen Einleitung oder Plot-Übersicht), andererseits auf schlichte Fehlerhäufigkeit (schlechte Rechtschreibung, grammatische Schwächen).
Der Ruf des Nordens
Interessant, wie sich völlig unerwartet kleine Trends auftun:
Diesmal führen die allermeisten Abenteuer in den mittleren Norden. Weiden und das Svelltland sind je zweimal, das Bornland und Garetien je dreimal, und Andergast gar viermal vertreten – und sogar im Orkland spielt ein Abenteuer.
Dagegen haben nur zwei der eingesandten Abenteuer ihren Schauplatz im Land der Ersten Sonne, eines im Lieblichen Feld und eines in Almada.
Was wohl auch heißt, dass man eine Korrelation zwischen kürzlich publizierten Spielhilfen (das waren zuletzt Unter dem Westwind, Raschtuls Atem und Angroschs Kinder) eher ausschließen kann. Ich persönlich hätte da mehr Bezugnahmen vermutet. :)
Bilder gucken
Mehrere Abenteuer haben sich – sehr erfolgreich – um Illustrationen bemüht! Darunter sind vor allem die Abenteuer Der Heerbann des Waldes, Traum oder Wahn, Mit gespaltener Zunge, Grimwulf der Grüne und Schnappt Tarko! zu nennen. Das finden wir als Jury total toll, denn es versüßt uns (und allen Spielleitern) das Lesen und zeugt davon, wieviel Engagement in die Abenteuer gesteckt wurde – Zucker! :) Hier nur eine kleine Auswahl aus vier verschiedenen Abenteuern:

aus: Traum oder Wahn (der Künstler Stefan Denecke stellt weitere Bilder in seiner Wolkenturm-Galerie aus)

aus: Mit gespaltener Zunge

aus: Der Heerbann des Waldes

aus: Grimwulf der Grüne, Geächteter von Weiden
Dazu kommen in vielen Abenteuern noch aufwendige Karten für Städte und Landstriche, Pläne für Dungeons, Labyrinthe, Pyramiden, Villen und Burgen, sowie Handouts für Briefe, Tagebücher oder Botschaften.
Den kenn’ ich doch ...
Unter den Autorinnen und Autoren sind wieder einige Wiederholungschreiber, deren Treue uns natürlich freut:
Tobias Gehring hat im letztjährigen Wettbewerb Platz 9 erreicht, das vierköpfige Autoren-Team von Traum oder Wahn Platz 6, Simon Berthold hat schon im ersten G&T-Jahr 2003 ein sehr vielversprechendes Solo-Abenteuer nachgereicht (das dann leider nicht mehr in die Wertung aufgenommen werden konnte).
Michael Masberg ist zwar das erste Mal dabei, dafür aber Gewinner des diesjährigen Goldenen Bechers von Hannover mit dem Abenteuer Die Überlegenen.
