Downloadarchiv der G&T-Abenteuer
Kommentare zu ›2. Das Panhumoricum‹
Gon Guaregh
- Beitrag Nr. 7
- 03-02-10, 08:17
Moin!
Also meine Gruppe steht dem Abenteuer bisher mit gespaltenen Gefühlen gegenüber. Zwei Charaktere finden es total super und konnten leicht motiviert werden das Abenteuer zu spielen. Bei den anderen (2 Schwarzmagier) war es bitter bitte böse.
Die Schwarzmagier waren so damit beschäftigt nicht lustig zu sein das einige der Elemente zu kurz kamen. Nunja! Nächste Woche stehen Theater, Better und Mime an. Mal schauen wie es wird.
Ich bin zuversichtlich das drei der fünfköpfingen Gruppe mehr als sehr viel Spaß hatten und die anderen zwei mussten halt mal zurück stecken. Selbst schuld. *ätsch*
Bisher hat meiner Gruppe der Part mit dem Händler am besten gefallen. Dort sind alle aufgeblüht. Erst haben sie mich komisch angeschaut aber sind sofort drauf eingestiegen.
Zitat: “Ich hatte schon immer das Gefühl fremdgesteuert zu sein. Fast so als wäre ich eine Marionette! Jetzt bin ich mir sicher...”
mfg Gon Guaregh
Pyrdraka
- Beitrag Nr. 6
- 10-07-09, 16:02
Ein wirklich herausragendes Abenteuer, dass mir außerordentlichen Lesespaß bereitet hat.
Zuerst hatte ich als Meister ein wenig Sorge, dass meine Spieler nicht angetan sind, da bei uns Schelme und Kobolde äußerst verhasst waren (sind?), aber es war für alle ein sehr schöner Abend mit sehr sehr viel Spaß.
Aus meiner Sicht, und so habe ich das Abenteuer gemeistert, bedarf es einer recht schnellen Meisterweise, beziehungsweise einer Verknüpfung der einzelnen Splitter. Durch schnelles Spiel kommen die Helden quasi durchgehend in die skurilen Situationen und es wird ununterbrochen gelacht, ob sich das auch aufrecherhalten läßt, wenn man das Abenteuer an 2 Abenden spielt halt ich eher für schwierig.
Mein/unser Highlight war eindeutig der RPG-PG-Splitter, alleine die Einstiegsszene (Armatrutz-Ring) ist derart absurd und gleichzeitig derart real, dass sie auf lange Zeit in unserem Gruppengedächtnis bleibt.
Ein wenig schwer tat ich mir mit dem Zynismus und dem horasischen Humor, hier fehlten leider die notgedrungen gekürzten Hinweise, so dass das “Duel” auf ein Reimmichoderichfressdich-Duel frei nach Monkey Island 1
hinauslief.
Vielen Dank für das tolle Abenteuer!
ps. Wem diese Art RPG Humor gefällt, dem seien dringlichst die beiden Filme The Gamers, bzw The Gamers- Dorkness Rising anempfohlen.
Auribiel
- Beitrag Nr. 5
- 10-01-08, 21:02
Aloha ohe,
ich habe das Abenteuer schon vor einigen Monaten in meiner Runde geleitet, mit sehr zufriedenstellendem Ausgang.
Allerdings, wie schon von den anderen Kommentatoren erwähnt wurde, sollte man das Abenteuer nur mit Spielern spielen, die ihr Hobby auch mit Humor sehen können und zum anderen mit Charakteren, die es unbeschadet an Leib, Seele und Ehre überstehen, wenn sie in allerlei Schelmenwerk hineingeraten.
Ein weiterer Pluspunkt des Abenteuers ist in meinen Augen auch, dass man es durchaus in einer Sitzung (ca. 8 Stunden) durchspielen kann (kann natürlich auch gerne einiges mehr werden, je nach dem, wieviel Spass die Spieler an den sieben humorigen Aufgaben finden ;) ).
Sehr nett fand ich auch die Zeichnungen, welche das Abenteuer auflockern.
Das Highlight war natürlich auch bei uns die Verfolgungsjagd des Mimen und der etwas wunderliche Artefaktmagier, aber auch der Besuch bei dem jungen Novizen ist allen in denkwürdiger Erinnerung geblieben, ebenso wie sie jetzt noch zuweilen Freude an dem ein oder anderen Artefakt aus dem Besitz des Artefakthändlers haben. ;)
Sehr schönes Abenteuer, dass ich sicherlich noch öfters leiten werde.
Michael "Myranor" Wuttke
Hallo Autor! Ich habe an den letzten 2 DSA.Abenden dieses Abenteuer geleitet und meine Helden – bzw. die Spieler – waren sehr zufrieden. Am besten kam die Verfolgungsjagd des Mimen und die Szene im Artefakt-Handel. Da die Helden eh eine besondere Affinität zur Puniner Akademie haben (der Running Gag seit Jahren ... wenn die Helden da was wollen, müssen sie am Eingang eine Nummer ziehen und warten, bis sie aufgerufen werden), haben sie die Splitter immer lustig zum Magier ihres Vertrauens gebracht. Leider wurde der bei der Untersuchung der Splitter immer so komisch lustig ... woran das wohl gelegen haben mag?
Auf jeden Fall: volle Punktzahl für diesen Spaß!
Doch vorsicht ... Spieler, die lieber “ernsthaftes” Rollenspiel betreiben, könnten sich über diesen Spaß ziemlich aufregen. Aber in einer Runde, in der Cthulhu wie Ghostbusters gespielt wird, kam dieses Abenteuer ziemlich gut an ... weiter so ! Micha
Dominic
- Beitrag Nr. 3
- 03-04-07, 17:15
Hallo,
es freut mich erstmal, dass mein Abenteuer bei euch so gut ankommt! Ich habe jetzt erst – wo der Wettbewerb 2007 bereits begonnen hat – zum ersten Mal ein wenig nach Feedback geforscht.
Die Kritikpunkte von Carragen sind auch genau meine eigenen gewesen, bevor ich das Abenteuer eingereicht habe. Leider sind ausführlichere Beschreibungen gerade des Theaterstücks und des Bettler-Duells dem Rotstift zum Opfer gefallen, um die Zeichenzahl zu begrenzen. Die Kritik nehm ich also gerne an und sehe das ganz genau so.
Falls mir jemand Feedback, Erfahrungsberichte oder sonstiges zukommen lassen will, kann er gerne hier posten oder auch mir mailen – ich freu mich immer über sowas.
Schöne Grüße und auf baldiges Wiedersehen wenn's so richtig gruselig wird im G&T 2007.
Carragen
- Beitrag Nr. 2
- 17-09-06, 14:30
27 Punkte in der Bewertung der Themenumsetzung. Das ist in Zahlen ausgedrückt eine gute Umschreibung für den Humor des Werkes. Jede Art wird angesprochen und kann nach belieben des Spielleiters und der Spieler länger oder auch kürzer ausgekostet werden.
Wenn ihr also eine Gruppe aus lauter Spielerschelmen habt, die sich auf ein humorvolles Abenteuer einlassen wollen, so ist dieses Werk wohl nur zu empfehlen. Allerdings sollten die Spieler auch breit sein, selbst für Atmossphäre zu sorgen, denn in jeder Aufgabe (und davon gibt es bis zu sieben) wird von ihnen eine andere Art von Humor verlangt, die sie dann durch ihre Helden auleben sollen. Manchmal vielleicht nicht das richtige für Spieler, die allzu verliebt in ihren würdevollen Elfen oder stolzen Krieger sind.
Das Abenteuer ist angenehm zu lesen und sehr schlicht gehalten, eignet sich also gut, wenn man mal auf die schnelle eine abend(e)füllende Beschäftigung für seine Helden braucht und kann auch bequem gekürzt werden und als kurzes Zwischenspiel dienen (vor allem wenn einen die ein oder andere Humor-Art wie Slapstick, Parodie oder ähnliches nicht gefällt). Allerdings sollte man sich schon ein wenig mit Almada und vor allem der Stadt Punin auskennen (oder das Abenteuer verlegen), da sonst ein wenig vom Charme der Metropole und dem Abenteuer in ihr verloren geht.
Besonders gefallen (jedoch wahrscheinlich nicht jedermanns Sache) hat mir der Artefakthändler, der perfekte Regelkenntnis von DSA4 besitzt und bestimmt zu stundenlangen Gesprächen mit den Powergamern in ihrer Runde bereit ist.
Ebenso der pubertierende Beschwörer, jetzt weiß ich auch warum im Mysteria Arkana mal der Zusatz stand, dass alle Beschwörungen, Zauber und so nur erfunden sind. Bestimmt hätten sich einige der typischen Rollenspieler auch gerne einen Laraan gewünscht :-)
Ein paar Hilfestellungen mehr bei der Darstellung des Humors wären wahrscheinlich für Neulinge im Meistergewerbe (oder humorlose Spielleiter) nützlich gewesen, vor allem bei dem Wortduell gegen den “edlen” Bettler" oder beim anzüglichen Theaterstück.
Gruß Carragen
Imion Klingenspiel
- Beitrag Nr. 1
- 14-09-06, 20:21
Für mich ist das “Panhumoricum” der wahre Sieger des G&T!
Mit überraschendem Humor, aberwitzigen Gags, wilden Verfolgungsjagden und aventurisch sowie irdisch gelungener Satire liest es sich einfach grandios. Ich konnte schon dabei meine Lachkrämpfe nicht zurückhalten... ;-)
Ich freue mich, das Panhumoricum ausgiebig für meine Runde zu inszenieren.
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