Allerley Schriften
Hier finden sich gesammelte Schriften und Werke zu verschiedensten Themen. Folgt einfach der Beschriftung der Regale.
Inhaltsverzeichnis
- Wolkenturm-Heldendokument
- Regelwerk: Generierung, Kampf, Magie
- Aventurischer Hintergrund
- Zauberei und Hexenwerk
Wolkenturm-Heldendokument
Wolkenturm-Heldendokument (DSA4)
13 Bögen, 10.10.2006
Dieses DSA4-Heldendokument enthält 13 (zum Teil mehrseitige) Bögen und ein Dokument mit Erläuterungen und ausführlicherer Dokumentation der letzten Änderungen (wt_dok_LIESMICH.pdf).
Enthalten sind neben Charakterbogen und drei verschiedenen Talent-Bögen: ein zweiseitiger Kampf-Bogen, ein dreiseitiger Zauber-Bogen, zweiseitige Bögen für Geweihte und Schamanen, ein Exorzismus-Bogen, ein Werdegangs-Bogen mit Steigerungskosten-Tabelle und ein Bogen für Notizen. Die wichtigsten Regel-Segmente für Kampf, Zauber, Rituale und Mirakel sind in Kurzform jeweils mit angegeben. Je ein Bogen widmet sich zudem Tierbegleitern und Vertrautentieren.
Letzte Änderungen: Drei verschiedene Talent-Bögen von unterschiedlichem Umfang. Stark ergänzter Kampf-Bogen. Alle Bögen als OpenOffice-Version.
Regelwerk: Generierung, Kampf, Magie
Magische Lehrmeister
37 Seiten, 14.10.2005
In diesem Dokument sind die 9 vorgestellten Lehrmeister mit allen Texten und Startwerten zum einfachen Ausdrucken oder Lesen am Bildschirm enthalten.
Aventurische Kämpfer-Professionen
11 Seiten, 14.10.2005
In diesem Dokument sind die vorgestellten Kämpfer-Professionen mit allen Texten und Startwerten zum einfachen Ausdrucken oder Lesen am Bildschirm enthalten.
Neue Kampfmanöver und Sonderfertigkeiten
8 Seiten, 27.11.2005
Eine kleine Sammlung von ergänzenden DSA4-Manövern: Golgaris Ruf, Meisterliche Manöver-Kombination, Schweif des Lichtvogels und Tanz des Feuerpfaus.
Initiative- und Kampfrunden-Zähler
1 Seite, 14.10.2005
Ein Kampf nach DSA4-Regeln wird in Aktionen und Kampfrunden gezählt, zudem ist in jeder Situation entscheidend, wie hoch die Initiative (INI) der Beteiligten ist. Die Tabelle in diesem Dokument kann helfen, dabei die Übersicht zu bewahren, indem für jede Kämpferin eine Halma-Figur (oder ähnliches) in das Feld mit der Zahl ihres INI-Werts gesetzt wird.
Es hat sich bewährt, eine zweite identische Figur in das Feld jener INI-Phase zu setzen, in der eine eventuelle zweite Aktion ausgeführt werden kann, sowie eine gleichfarbige (aber anders geformte) Figur pro Kämpferin für ihren direkten Kampfgegner zu verwenden.
Zauberbuch (DSA4)
7 Seiten, 03.01.2003
In diesem Dokument findet ihr die Komplettabschrift der von Windfeder gesammelten Zauberformeln nach den neuen DSA4-Regeln: Einen Kommentar zum ANIMATIO, die Illusionsformel ARCANOGRAMMA, den mächtigen Dämonenbann DESINTEGRATUS HEXAGRAMM, sowie den Kampfspruch EISENKRALLE und einen Bericht über den geheimnisvollen HEXENSPIEGEL.
Aventurischer Hintergrund
Aventurisches Söldnerwesen
26 Seiten, 19.10.2004
Diese Spielhilfe beschäftigt sich mit den inneraventurischen Hintergründen und Details des Söldnertums. Der Kor-Glaube und andere unter Söldnern verbreitete Glaubensrichtungen werden angesprochen, ein Konzept für den Khunchomer Kodex geliefert und Informationen zur Söldnerin im Rollenspiel gegeben.
Stutzerin und Adelsspross – Laudable Parlierkunst
7 Seiten, 14.10.2005
Diese kleine Spielhilfe soll bei der Darstellung von Charakteren helfen, die aus dem Lieblichen Feld oder den höheren Schichten Meridianas, des Mittelreichs, des Bornlandes oder Nostragasts stammen. Um die Sprache dieser Edelleute, Stutzer, Gelehrten oder adligen Taugenichtse imitieren zu können, wurden prägnante Vokabeln und Wendungen gesammelt, die man mit etwas Übung im Rollenspiel verwenden kann, ohne ständig ein Latein- oder ein Benimm-Wörterbuch zu wälzen.
Windfeders Schatzkiste
20 Seiten, 17.02.2005
In diesem Archiv findet ihr zahlreiche Ideen für kleine oder größere Artefakte, Schätze, Belohnungen, Fundstücke oder Kleinodien, die als Inspiration oder profane Arbeitserleichterung für SpielleiterInnen gedacht sind (also nicht für SpielerInnen!). Die Ausarbeitungen sind mehr oder weniger detailliert gehalten, bisweilen auch nur fragmentarisch - wie es in einer etwas unordentlichen Schatzkiste eben zugeht... ;)
Sammlung aventurischer Zitate
41 Seiten, 20.05.2005
Diese Abschrift enthält die komplette Sammlung der Zitate in gefälligem Layout zum Ausdrucken.
Die enthaltenen Aussprüche sind zum Teil aus dem Rollenspiel entstanden, zum Teil aber auch zur Ausgestaltung und Verdeutlichung eines charakterlichen Hintergrunds erfunden worden, im Stile der Archetypen-Sätze aus den Regelheften.
Die Gespräche Rohals des Weisen
17 Seiten, 03.02.2003
Diese wunderbare Übertragung der "Gespräche" aus dem Bosparano stammt von Lizentiatus Vitus Ehrwald von der Herzog-Eolan-Universität zu Methumis. Sie wurde in vielen aufeinanderfolgenden Ausgaben des Opus Veritatis Scientiaeque publiziert und von meiner Wenigkeit redigiert und als druckbare Sammlung aufgelegt. Nachdem die "Gespräche" bislang nur im Schwarzen Limbus zu finden waren, sollen sie nun auch im Wolkenturm zur Abschrift bereitliegen - vielen Dank an den Autor!
Zauberei und Hexenwerk
Aufsatz über die Gestaltung einer Zaubermatrix
5 Seiten, 16.05.2004
Dieser Vortrag von Collega Khadan Sarakiël behandelt die moderne Matrizentheorie und neueste Ansätze der analytischen Forschung. Die genaue Konstruktionsweise einer Matrix beim aktiven Zaubervorgang wird konzis erläutert und am Beispiel des FLIM FLAM sogar grafisch exemplifiziert. Magister Sarakiël legt seinem Aufsatz das Vokabular meines Traktats De Clarobservantia zugrunde und erweitert es - vielen Dank für diese erhellende Arbeit! (Der Aufsatz wird ergänzt durch das nachfolgend beschriebene Artefakt!)
FLIM FLAM-Matrix unter ANALYS (Film)
11 Sek., 01.06.2004
Dieses ebenfalls von Collega Khadan Sarakiël geschaffene Artefakt stellt die clarobservantische Analyse einer FLIM FLAM-Matrix in ihren Verlaufsformen mittels des phantasmagorischen AURIS NASUS dar, so dass man sehr schön sehen kann, welche Stadien die Matrix durchläuft. (Das Artefakt ergänzt den vorstehend beschriebenen Aufsatz!)
De Clarobservantia – Die arkane Analyse
7 Seiten, 01.09.2002
In dieser ingame-Schrift werden die Details der Hellsichtmagie untersucht: was sieht man bei einem ANALYS oder ODEM, wie genau sind Matrizen gestaltet und aufgebaut. Anbei findet sich auch ein umfangreiches Vokabular der magischen Analyse, dass sich nach wie vor für Spieler-Zauberer gut eignet. Der Text ist ansonsten ziemlich alt, nicht auf DSA4-Regeln angepasst und teilweise auch unfertig.
