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Kickstarter-Kampagne Sorcerer RPG

Tyll ~ #92

Hallo ihr Lieben!

Es gibt ja mittlerweile beim Crowdfunding-Projekt Kickstarter etliche Rollenspiele. Vor ein paar Tagen hat Ron Edwards ein Kickstarter-Projekt für sein Indie-Rollenspiel Sorcerer aufgelegt. Ich unterstütze das und will ein bisschen Publicity machen! :)

Was ist Sorcerer?

Wikipedia hat eigentlich schon ganz gute Infos (und Links zu Rezensionen): Englisch/Deutsch.

Sorcerer ist ein generisches (also settingloses) Spiel, das narrativistisches Spiel (im Sinne der Big Model-Theorie, die Ron Edwards mit der Forge entworfen hat) unterstützt. Es geht grob gesagt darum, wieviel Menschlichkeit (Humanity) man aufgeben würde, um seine Ziele zu erreichen (bzw. welche Kompromisse man eingehen würde, um seine Menschlichkeit zu erhalten).

Menschlichkeit ist dabei eine Chiffre für ein Thema, auf das die Gruppe sich einigt, z.B. kann es in einem Setting wie The Wire gut um die alltägliche Empathie gehen, die Polizisten im Ringen mit Vorstadtgangstern, Drogendealern und Ladendieben aufbringen oder verlieren. In einem Italo Western-Setting könnte Vergebung vs. Rache das Spektrum von Menschlichkeit definieren, usw. Es geht genau um die menschlichen Konflikte, die entstehen, wenn man immer wieder zwischen diesen Polen entscheiden muss.

Jeder Charakter hat einen NSC-Dämon, der ihm helfen kann, dessen Anrufung aber auch Menschlichkeit kosten kann. Das Würfelsystem organisiert Konfliktauflösung auf ziemlich einfache Art und Weise.

Weiter will ich gar nicht von Sorcerer berichten, weil ich das Spiel selbst nicht besitze und noch nicht gespielt habe — ich bin auf die Kickstarter-Kampagne überhaupt nur aufmerksam geworden als ich das Basisbuch bestellen wollte. Mehr Informationen gibt's auf der Sorcerer Homepage, auf der Unterseite Learn about Sorcerer gibt es weitere Links zu Spielberichten und Rezensionen.

Was gibt's für die Unterstützung der Kickstarter-Kampagne?

Die Kampagne dient der Neuauflage aller Sorcerer-Bände, das sind das Sorcerer-Basisbuch und die Erweiterungen Sorcerer & Sword, The Sorcerer's Soul und Sex & Sorcery. Die größte Neuerung sind umfassende Annotationen und Designer's Notes im Basisbuch. Auf Learn about Sorcerer gibt es Links zu PDF-Previews (ohne Design) einiger annotierter Kapitel.

Ursprünglich ging es nur um die Finanzierung neuer Cover Art, aber die Kampagne ist so schnell gewachsen, dass mittlerweile alle Unterstützer das PDF und die Bücher als Softcover bekommen — für 25$ (Mindestbeitrag) ist das ein ziemlich guter Deal. Für Beiträge von 50$ aufwärts gibt es dann noch weitere Gimmicks.

Ein caveat ist allerdings, dass man bei Kickstarter nur über einen Amazon-Account und auch dann nur per Kreditkarte (nicht per Bankeinzug) bezahlen kann. Ich habe Ron schon gefragt, ob er nicht noch eine Paypal-Option anbieten will, und er kümmert sich drum.

Warum unterstütze ich das und schreibe auch noch drüber?
  • Ich interessiere mich für narrativistische Spiele und Sorcerer ist eines der bekannsteten und best-rezensiertesten dieser Art. Die Spielberichte, die ich gelesen habe, klingen cool.

  • Die Designer's Notes in der Neuauflage interessieren mich sehr, weil ich es für total wertvoll halte, wenn ein Autor genau darlegt, warum das Spiel so ist wie es ist. Auch vom Blickwinkel der Rollenspieltheorie bin ich da neugierig.

  • Ich schreibe darüber, weil ich es objektiv für unterstützenswert halte, wenn Autoren sich solche Mühe machen, ihre Rollenspiele gut zu designen und zu erklären.

Die Kickstarter-Kampagne für Sorcerer läuft noch 10 Tage (von heute 08.01.2013), danach wird das annotierte Basisbuch allein sicherlich mehr kosten, als jetzt alle Bücher zusammen. Wer Interesse an Story-Spiel hat, sollte sich das nicht entgehen lassen. :)

Und sonst so?

Ich habe seit anderthalb Jahren kein Rollenspiel mehr gespielt und mich auch kein bisschen damit beschäftigt. Ich hatte einfach relativ plötzlich keinen Bock mehr und aufgrund recht großer Änderungen in meinem Leben (Arbeitslosigkeit und berufliche Neuorientierung — ich bin wieder an der Uni! :)) auch keinen Kopf mehr dafür. Deswegen ist auch hier im Wolkenturm nichts passiert, ich hatte einfach nichts zu sagen.

Aber in den letzten Wochen habe ich mich wieder ein bisschen mit Rollenspieltheorie beschäftigt und Lust bekommen, ein paar Spiele auszuprobieren. So bin ich auf Sorcerer gekommen. Mal schauen, was sich ergibt!

Soweit — öh, wie machte man nochmal die Teestübchen-Emoticons? Ah ja: [Teetasse], Tyll :)


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Kommentare

7 Beiträge. Aktuellster Beitrag ↓

Der Mönch

09.01.2013, 12:49 Uhr ~ #1

Ach Tyll! :-D Es ist immer noch schön, hier was neues zu lesen! Deine Verlinkungen klingen spannend, zumindest interessiert bin ich schon. Leider ist es bei mir eben alles recht weit weg...aber posten wollte ich trotzdem, damit du auch ne Rückmeldung bekommst und ja nicht wieder 1 1/2 Jahre wartest um zu schreiben ;-)

Lg Benjamin

PS: Mail ist angekommen :-)


Tyll

09.01.2013, 18:47 Uhr ~ #2

Danke für den Kommentar, Benjamin! Wahrscheinlich liest hier sonst gar niemand mehr, war ja auch eine lange Zeit. :) Lieber Gruß, Tyll


rillenmanni

09.01.2013, 23:09 Uhr ~ #3

... Und kaum hast Du es im Metstübchen angekündigt, hast Du auch schon hier geschrieben! =)

Sieh, ich habe im Tanelorn gekramt – selbst dort spielt Sorcerer kaum eine Rolle – und eine Diskussion von 2006 gefunden. An der finde ich besonders interessant, dass Benutzer Skyrock sich in Sorcerer verliebt hat. (Ein Hoch auf die Vielseitigkeit dieses klugen Kopfes.)

Wie sieht es denn heutzutage mit der Todesspirale bei humanity checks aus? Dass man damals schneller Menschlichkeit verlor, je weniger man davon noch übrig hatte, schien damals ja als ein Problem des Regelwerks erachtet worden zu sein.


Tyll

09.01.2013, 23:37 Uhr ~ #4

Hi Magnus! :) Von diesem Problem habe ich in englischen Spielberichten noch nicht gehört (die vielen Sorcerer-Rezensionen habe ich selbst noch gar nicht gelesen, vielleicht steht da mehr dazu drin), aber Lord Verminaard sagt in dem Thread, den du verlinkt hast, ja, dass Ron selbst das Problem nicht sieht (es wird also zumindest schon mit ihm diskutiert worden sein). Ich schätze deshalb, dass sich am System nichts geändert hat — das Upgrade ist ja auch keine Regelüberarbeitung, sondern eine Ergänzung um Designer's Notes.

Und danke für den Link! Krass, wie alt das ganze Zeug schon ist, ich bin jedenfalls mal gespannt.


Dom

10.01.2013, 15:12 Uhr ~ #5

Ich habe Sorcerer seit Jahren ungespielt bei mir im Regal stehen (mit Sorcerer and Sword). Das Ganze hat mich bisher ziemlich abgeschreckt. Ich habe mich damals mit Vermi darüber unterhalten – es ist anscheinend auch nicht einfach, es streng nach Regeln zu spielen. Er hatte es erst schätzen gelernt, nachdem er es mit Ron gespielt hat.

Ansonsten ist es nicht so ganz settinglos (zumindest in meiner Ausgabe). Gut, die Welt und die Wesen, die darauf rumlaufen, sind nicht wirklich definiert. Aber der Titel Sorcerer ist schon passend gewählt.


Tyll

11.01.2013, 19:21 Uhr ~ #6

Interessant, Dom! Wäre natürlich schade, wenn es ein Spiel ist, dass man erstmal mit dem Autor spielen muss, um es zu groken.


dagal

13.03.2013, 14:31 Uhr ~ #7

Hallo Tyll,

schon mal was von Splittermond (wahrscheinlich) gehört?

http://splittermond.de/

Sieht ganz interessant aus und auch die Regeln sollen smart gehandhabt werden...

Und das Ganze unter der Fuchtel von alten DSA-Hasen.


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