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Carragen

27.09.2006, 12:27 Uhr ~ #3

Es ist schade bei diesem Abenteuer, dass die vielen Szenen hier nur als Skizze angedacht wurden. Kaum Ausarbeitungen und Vorlesetexte, die das ganze eher den Stil eines Szenarios geben, es bleibt also noch viel Arbeit für den Spielleiter übrig.

Außerdem sollte man wenn die Handlung an einem exoterischern Ort spielt schonmal andenken, warum und wie die Helden dort hinkamen. Schade fand ich es auch, dass obwohl ein außergewöhnlicher Ort gewählt wurde dieser sich wenig von den standardtypischen aventurischen Orten abhebt, was natürlich die Möglichkeit offenlässt, das Szenario auch an andere Orte zu übertragen, jedoch fände ich es schöner, wenn auf die spezielle Situation der horaskaiserlichen Colonie mehr eingegangen würde.

Gruß Carragen


Lagoil

15.09.2006, 08:34 Uhr ~ #2

Nun habe ich das dritte AB gelesen.

Der Autor greift das Thema des Alltäglichen auf. Man ließt immer wieder “... auf dem Markt gehen viel Taschendiebe ihrem Handwerk nach...”, aber als Meister macht man sich nicht die Mühe, diese Lücke aufzufüllen, und zückt einfach nur die Preistabelle, wenn die Helden den Markt besuchen.

Hier werden die Helden Opfer von zwei Taschendieben, die den Helden einen Ring, oder einen anderen wichtigen persönlichen Gegenstand entwenden. Es entwickelt sich eine Verfolgungsjagd. Aber als die Helden die Diebe schnappen, ist der Ring an einen Hehler weiterverkauft. Der hat ihn an die Goldschmiede weiterverkauft, die an einen Adligen, der verkaufte es an einen weiteren Adligen, der wiederum schenkte ihn an seine Geliebte, die von einem Fasadenkletterer bestohlen wurde.

Während die Helden diesen Stationen nachlaufen, ereignen sich überzeichnete Begegnungen(z.B. stolpern die Helden in einen Eierstand) .

Als ich es las und die Helden von ein Station zur nächsten geschickt wurden, fand ich es übertrieben. Wobei die Übertreibung gerade der Lustige Teil ist.

Das Abenteuer kann aber sehr gut als Einstieg in einen Spieleabend gewählt werden. Man sucht sich einfach von den vielen Stationen nur zwei aus. Das ergibt einen wunderbaren Prolog. Ein nicht ernster Spielauftakt.

Für lesenswert halte ich das Abenteuer allemal. Es ist bestimmt kein Zufall, daß kleine Reime und Rhythmen zu finden sind. Es gibt einen netten Stadtplan, eine umfangreiche NPC Liste und das Beste: zu vielen NPCs gibt es kleine Bilder, die auf den ersten Blick sehr einfach wirken, aber auf den zweiten Blick ist bei vielen deutlich der Charakter zu erkennen.

Fazit: Das Abenteuer ist sehr Detailverliebt aufgeschrieben, aber leider fehlt irgendwann die Wendung in der Geschichte, die Pointe.


Ghulsgrottner

12.09.2006, 20:27 Uhr ~ #1

Ich habe das Abenteuer als Spieler erlebt und fand es sehr unterhaltsam. Es eignet sich gut zum Einstieg in ein größeres Abenteuer und natürlich für Schwertgesellen.


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