Neuigkeiten:08.01.2013
Druckansicht | Archiv: Teestübchen
Der Mönch 25.12.2005, 11:18 Uhr ~ #1 Hallo Wolkentürmler!:-) Da ich über Weihnachten bei meinen Eltern bin, habe ich mal ein wenig mein altes Zimmer durchsucht und nach einer Sinnenschärfe-Probe +12 doch tatsächlich unter einem riesigen Berg von Papier einen meiner ältesten DSA3-Charaktere gefunden. Dieser hat nun insgesamt eine sehr bewegte Geschichte hinter sich, in der er zuerst eine Kriegerausbildung genoss, dann auf einem Piratenschiff landete und sich schließlich und endlich durch ein großartiges, welterschütterndes (in unserem Aventurien;-) Wunder des Praios zu einer Spätweihe zum Praiosgeweihten berufen fühlte. Jetzt stehe ich vor dem Problem, wie ich solch einen Lebenslauf vernünftig in DSA4 konvertieren kann. Soll ich ihn gleich mit mehr GP generieren? Das wird wahrscheinlich mein Meister nicht mitmachen, er ist da etwas festgefahren... Soll ich ihn erst als Krieger erstellen, dann steigern und dann die Spätweihe vornehmen? Oder habt ihr eventuell noch ganz andere Ideen und Vorschläge? Vielen Dank schon mal für eure Hilfe, ich hoffe dass ich heute noch einmal reingucken kann, sonst irgendwann die nächsten Tage, da meine Eltern über den großartigen Luxus eines AOL-Modem-Zugangs verfügen... (bäh) Benjamin, der gerne mal konvertiert...:-)
25.12.2005, 11:18 Uhr ~ #1
Hallo Wolkentürmler!:-)
Da ich über Weihnachten bei meinen Eltern bin, habe ich mal ein wenig mein altes Zimmer durchsucht und nach einer Sinnenschärfe-Probe +12 doch tatsächlich unter einem riesigen Berg von Papier einen meiner ältesten DSA3-Charaktere gefunden.
Dieser hat nun insgesamt eine sehr bewegte Geschichte hinter sich, in der er zuerst eine Kriegerausbildung genoss, dann auf einem Piratenschiff landete und sich schließlich und endlich durch ein großartiges, welterschütterndes (in unserem Aventurien;-) Wunder des Praios zu einer Spätweihe zum Praiosgeweihten berufen fühlte.
Jetzt stehe ich vor dem Problem, wie ich solch einen Lebenslauf vernünftig in DSA4 konvertieren kann.
Soll ich ihn gleich mit mehr GP generieren? Das wird wahrscheinlich mein Meister nicht mitmachen, er ist da etwas festgefahren...
Soll ich ihn erst als Krieger erstellen, dann steigern und dann die Spätweihe vornehmen?
Oder habt ihr eventuell noch ganz andere Ideen und Vorschläge?
Vielen Dank schon mal für eure Hilfe, ich hoffe dass ich heute noch einmal reingucken kann, sonst irgendwann die nächsten Tage, da meine Eltern über den großartigen Luxus eines AOL-Modem-Zugangs verfügen... (bäh)
Benjamin, der gerne mal konvertiert...:-)
Asusael 25.12.2005, 14:49 Uhr ~ #2 Hm schwierig, da man beim Konvertieren nie den selben Helden herausbekommt. Ich würde zuerst den Krieger generieren und dann gleich die Spätweihe drannfügen (dann kannst du besser schauen, wie viele APs du noch zur Verfügung hast). Dann die Talente entsprechend steigern und dann – falls noch etwas übrig bleibt- Ein paar Eigenschaften und Sonderfertigkeiten kaufen (aber bei den Eigenschaften wirst du wohl abstriche machen müssen) Vergiß dabei nicht, dass bei einer Konvertierung die Abentuerpunkte um ein Drittel angehoben werden.
25.12.2005, 14:49 Uhr ~ #2
Hm schwierig, da man beim Konvertieren nie den selben Helden herausbekommt. Ich würde zuerst den Krieger generieren und dann gleich die Spätweihe drannfügen (dann kannst du besser schauen, wie viele APs du noch zur Verfügung hast). Dann die Talente entsprechend steigern und dann – falls noch etwas übrig bleibt- Ein paar Eigenschaften und Sonderfertigkeiten kaufen (aber bei den Eigenschaften wirst du wohl abstriche machen müssen) Vergiß dabei nicht, dass bei einer Konvertierung die Abentuerpunkte um ein Drittel angehoben werden.
Elwin 25.12.2005, 16:33 Uhr ~ #3 Also ich habe bei meinen Charakteren immer die Variante gewählt, die man erreicht hätte, wenn man diese Person gleich mit DSA 4 generiert hätte. In Deinem Fall also: Krieger-Profession. Dann hochsteigern von Seefahrts-Talenten und am Ende Praios-Spätweihe. Das ganze mit den 110 Standard-GP. Das würde ich Dir auch raten. Gruß Chris
25.12.2005, 16:33 Uhr ~ #3
Also ich habe bei meinen Charakteren immer die Variante gewählt, die man erreicht hätte, wenn man diese Person gleich mit DSA 4 generiert hätte. In Deinem Fall also: Krieger-Profession. Dann hochsteigern von Seefahrts-Talenten und am Ende Praios-Spätweihe.
Das ganze mit den 110 Standard-GP.
Das würde ich Dir auch raten.
Gruß
Chris
Chadim 25.12.2005, 18:24 Uhr ~ #4 Höhere GP halte ich auch nicht für sinnvoll (mehr Vorteile oder ähnliches erhält man ja auch nur selten auf höheren Stufen). Die offizielen Konvertierungsregeln sind auch ziemlicher Schrott. =>Variante 2: Held normal generierenl, steigern und SF Spätweihe kaufen.
25.12.2005, 18:24 Uhr ~ #4
Höhere GP halte ich auch nicht für sinnvoll (mehr Vorteile oder ähnliches erhält man ja auch nur selten auf höheren Stufen). Die offizielen Konvertierungsregeln sind auch ziemlicher Schrott.
=>Variante 2: Held normal generierenl, steigern und SF Spätweihe kaufen.
Jahnu 26.12.2005, 02:27 Uhr ~ #5 Mach dir doch einen Stufenplan ... z.B.: 1. der Krieger: Startheld + AP der ersten fünf Stufen in Kampf-SF, Waffen-TP etc. 2. der Seefahrer: AP für Stufe 6-10 oder so in Seefahrts-Talente o.ä. 3. Was darüber ist: Spätweihe und Götter-Kulte u.ä. So behälst du mehr Übersicht über die AP und stehst nicht am Ende vor dem SF-Schaufenster und darfst nicht in den Laden ... Ich fand es auch sehr verwirrend, den guten Jahnu als DSA4-Magier zu erschaffen: nach einer durchzechten nächtlichen Einkaufstour im Eigenschaften-Basar wachte ich im Zauberfertigkeiten-Hotel auf und hatte kein Geld zum Bezahlen ... ;-( Der zweite Versuch lief zum Glück besser!
26.12.2005, 02:27 Uhr ~ #5
Mach dir doch einen Stufenplan ... z.B.:
1. der Krieger: Startheld + AP der ersten fünf Stufen in Kampf-SF, Waffen-TP etc.
2. der Seefahrer: AP für Stufe 6-10 oder so in Seefahrts-Talente o.ä.
3. Was darüber ist: Spätweihe und Götter-Kulte u.ä.
So behälst du mehr Übersicht über die AP und stehst nicht am Ende vor dem SF-Schaufenster und darfst nicht in den Laden ...
Ich fand es auch sehr verwirrend, den guten Jahnu als DSA4-Magier zu erschaffen: nach einer durchzechten nächtlichen Einkaufstour im Eigenschaften-Basar wachte ich im Zauberfertigkeiten-Hotel auf und hatte kein Geld zum Bezahlen ... ;-( Der zweite Versuch lief zum Glück besser!
Der Mönch 26.12.2005, 13:32 Uhr ~ #6 Also, das sind doch alles brauchbare Ideen!:-)Dann werde ich es so machen, wie ihr vorgeschlagen habt, also zuerst Krieger, dann Seefahrer und dann Praios, wobei ich mir das mit der Spätweihe noch einmal genauer durchlesen werde, dass habe ich leider hier nicht so parat. Danke erstmal für eure Hilfe!:-) Benjamin, immer noch in Weihnachtsstimmung
26.12.2005, 13:32 Uhr ~ #6
Also, das sind doch alles brauchbare Ideen!:-)Dann werde ich es so machen, wie ihr vorgeschlagen habt, also zuerst Krieger, dann Seefahrer und dann Praios, wobei ich mir das mit der Spätweihe noch einmal genauer durchlesen werde, dass habe ich leider hier nicht so parat.
Danke erstmal für eure Hilfe!:-)
Benjamin, immer noch in Weihnachtsstimmung
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