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Thema: 1. Wolkenturm-Con

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Druckansicht | Archiv: Teestübchen

Chadim

06.09.2006, 14:20 Uhr ~ #256

@Galgenkind:

In einer Stunde???

Ich brauche für profane Charaktere etwa 6 Stunden, für magische und geweihte Helden etwa 8-9 Stunden!!!


diotima

06.09.2006, 14:26 Uhr ~ #257

Naja, das kommt darauf an wieviel Übung man hat, ob man Herzblut reinsteckt, ob man vorher schon ne konkrete Vorstellung hat und ob man machbare Charaktere generiert, oder versucht das System auszutricksen.

Oder wie? Ich würd mal sagen für nen Standardcharakter brauch ich auch nciht länger als ne Stunde, aber für was kniffeliges mit System austricksen, oder eigene Profession erstellen ... na dann kann es auch schon mal mehrere Tage dauern, das liegt aber auch daran, dass man dann Zeit hat, und nicht unter Druck steht....

Wir wissen ja alle: Unter Druck arbeitet man am besten, auf jeden fall ich *g*

Wenn übrigens noch Hilfe benötigt wird zum Organisieren... da würde ich mich breitschalgen lassen...


Chadim

06.09.2006, 14:45 Uhr ~ #258

@diotima:

Ehrlich gesagt brauche ich oben erwähnte Zeit um mir eben solche Standardhelden zu generieren. Ich möchte gar nicht von der Zeit reden, die ich brauche, wenn ich mir einen persönlichen Lehrmeister oder so generiere...


Galgenkind

06.09.2006, 14:46 Uhr ~ #259

Eine Stunde für eine Charaktererstellung nach DSA4 von Hand, japp.

Voraussetzung ist natürlich, dass ich eine recht konkrete Vorstellung von dem habe, was dabei herauskommen soll. Das Rechnen, Aufschreiben und Kaufen dauert dann nur noch 1 h, oder etwas länger für Magiebegabte.

Wenn ich beispielsweise einen Kämpfer fürs MPA bräuchte, wäre der in Nullkommanix gemacht:

  • Kurz überlegen: Söldner oder Schwertgeselle oder Krieger... achne, lieber ein goldgeiler Söldner.

  • R-K-P: Tulamide-Tulamidische Stadtstaaten-schweres Fußvolk, Talente aufschreiben;

  • Eigenschaften, SO, Vorteile, Nachteile, SF;

  • TalentGP berechnen, Talente und evtl. noch SF kaufen.

  • LeP, AuP, MR, AT, PA, FK, INI berechnen, evtl. Mod. beachten.

  • Vom Notizzettel auf den Bogen übertragen- fertig.

Ich bin da wie die Fernsehköche, bei denen man trotz sorgfältiger Anleitung einfach nicht mitkommt *lol*


diotima

06.09.2006, 15:09 Uhr ~ #260

gibbet denn da schon ne Vorstellung was für ein AB beim Con gespielt wird?


rillenmanni

06.09.2006, 15:14 Uhr ~ #261

diotima, Du hattest vorhin eine Schlußfolgerung nicht gemacht: Es wird auf jeden Fall ein “Dungeon” im Abenteuer vorkommen (das hatten sich hier doch einige gewünscht). Ansonsten aber sind die Planungen noch so klein, daß sie in Kinderschuhe nicht recht passen mögen.


diotima

06.09.2006, 15:22 Uhr ~ #262

Dungeon, hm, okay...

Wie gesagt ich hab nur jede dritte Seite zur Hälfte gelesen *hihi*


Keideran Labharion

06.09.2006, 15:28 Uhr ~ #263

Und außerdem haben wir noch über ein halbes Jahr Zeit. Wir sind zwar nicht FanPro, aber ein wenig Zeit brauchen wir auch. ;-)


Rukus

06.09.2006, 15:36 Uhr ~ #264

@ diotima: Die Mühle liegt bei Xanten (also NW von D'Dorf), Dortmund wäre RatCon gewesen. ;) Zur Mühle würde ich auf jeden Fall mim Auto fahren (wenn meine Karre durch den TÜV kommt), da kann ich dich problemlos mitnehmen.

Was die Charaktererstellung angeht, so brauch ich selbst für magische Helden nicht einmal eine Stunde. Das setzt allerdings voraus, dass ich ein Konzept für den Charakter habe. Was halt Zeit frisst, im Vergleich zu DSA3, ist die Überlegung, was man denn spielen will. Bei DSA3 wars halt nicht so schwer zu wählen, es gab nicht so viele Möglichkeiten. ;)

Sobald ich weiß, was ich spielen will, geh ich so vor, wie Nicole, ist keine Hexerei.

Es kann allerdings auch passieren, dass ich einen Lehrmeister erstelle, das dauert dann ungleich länger. Ich habe gestern einige Stunden damit verbracht einen Hellsichtmagier (den Lehrmeister dafür) zu erstellen, der recht nah an Rommilys ist, aber halt nicht so prai(di)otisch. Der Kerl ist jetzt ein echter magischer Schnüffler, der sich auch mit den verschiedensten Wissenschaften ein wenig auskennt. Ich überleg schon, ob ich seinem Lehrmeister nicht einen Namen gebe, dessen Initialen ‘C.S.I.’ lauten. ;)

Er ist eine Mischung aus Sherlock Holmes, CSI, Quincy (eher Crosing Jordan) und diversen Undercover-Schnüffler. Vielleicht stell ich den Lehrmeister mal etwas ausgearbeitet ins Netz.

Was beim erstellen eines Lehrmeisters übrigens extrem Zeit frisst, ist das Kürzen der Zauberliste ... ich hab ewig gebraucht, um auf die insgesamt maximal 20 Zauber zu kommen, die er aktivieren darf (und dann darf ich auch nur noch 3 statt 10 zu Beginn zusätzlich aktivieren ... *grmpf*). Dann kam das blöde rechnen (jaja, ein bisl Min-Maxing steckt da auch drin *g*).

Dann hab ich noch die Vor- und Nachteile (6. Sinn, Magiegespür ...) verpackt und war dann irgendwann durch, muss ihn nur noch sauber auf ein Blatt packen. Leider konnte ich Zeitgefühl nicht mehr unterbringen und musste Nandusgefälliges Wissen verbilligt, statt automatisch reinpacken, weil man maximal 100 AP in SFs automatisch reinstopfen kann.

War das grad sehr OT? *g*


Chadim

06.09.2006, 16:11 Uhr ~ #265

Oha – ich sehe mal wieder, daß ich mal einer der schlimmsten Lang-Generierer bin. Bei mir läuft das ganze immer so ab:

1) Charakteridee: In teils wochenlangen Gedankenzeremonien wird die Grundidee des Helden und seine wichtigsten Charakterzüge entwickelt.

2) Bilderwahl: Meine mittlerweile gar nicht mehr so kleine Bildersammlung wird komplett durchgegangen, Charakterbilder die in Frage kommen werden aussortiert und hinterher wird eine Entscheidung getroffen. Sollte sich in der Sammlung nichts passendes finden, so wird noch das Internet nach einem passenden Bild durchsucht.

3) Regelschau: Ein erster Überblick über die regeltechnischen Komponenten wird geschaffen, die genaue Rasse, Kultur und Profession festgelegt.

4) Quellenlesen: Möglichst viel Quellenmaterial wird zu der Rasse, Kultur und Profession erneut (zum x-ten Mal) gelesen, eventuell darufhin 1) & 2) wiederholt.

5) Vor- & Nachteile: Die Liste der Vor- & Nachteile & Sonderfertigkeiten in allen Regelbänden wird sowohl durchgegangen als auch Notizen zu der Wahl gemacht – mehrfache Überarbeitung nicht ausgeschlossen.

6) Talentsteigerung: Das MFF (u.U. auch das LC) wird durchgegangen um noch vielleicht sinnvolle Talente zu aktivieren, danach ein grober gedanklicher Steigerungsplan erstellt (welches Talent auf welche Stufe). Danach wird gesteigert – rückgerechnet, weil die AP nicht aufgehen, neu verteilt usw.

7) Eintragung der Werte: Der Heldenbogen wird vollständig ausgefüllt.

Bei all dem hin und her können dann leicht mehrere Stunden vergehen...

@Rukus:

Wann is denn nun deine TÜV-Prüfung?

Anil

-auch mal sehr OT-


Rukus

06.09.2006, 16:46 Uhr ~ #266

TÜV steht in den kommenden Wochen ins Haus.

Die Idee des Chars kann auch bei mir einige Zeit dauern, aber sicherlich nicht ‘Wochen’. ;) Was in der Stunde nicht drin ist, ist natürlich der ausgearbeitete Hintergrund, da hab ich nur eine vage Idee, die sich dann bei der Generierung weiterentwickelt. Für einen Con-Helden reicht es aber allemal aus, um ihn vernünftig darzustellen. Bilder hab ich auch eher im Kopf, da ich meist nur ungern auf fertige Dinge zurückgreife. Da ich leider nur schlecht selbst zeichnen kann (abzeichnen geht so halbwegs), sind die meisten meiner Helden für andere erstmal ‘gesichtslos’.


Amina

06.09.2006, 16:56 Uhr ~ #267

Zitat von Chadim

In einer Stunde???

Ich brauche für profane Charaktere etwa 6 Stunden, für magische und geweihte Helden etwa 8-9 Stunden!!!

Ich sag nur: Üben, Üben, Üben.

Ich bin etwa bei Galgenkinds Werten, aber kompliziertere Zauberkundige (Hexen mit frühen Vertrauten, Kristallomanten) können auch mal 3 Stunden dauern.


Chadim

06.09.2006, 17:12 Uhr ~ #268

@Rukus:

Ich hab normalerweise auch gewisse Ideen, wie mein Charakter aussehen soll – der Blick muss stimmen, ein gewisses Auftreten rüberkommen usw. – welche Haarfarbe er aber genau hat und ob die Kleidung nun grün oder blau ist, ist mir dabei aber relativ egal. Dementsprechend suche ich zwar immer ewig, bis ich ein Bild finde, daß die wichtigen Charaktereigenschaften des Helden rüberbringt, aber dennoch finde ich eigentlich (fast) immer eins.

@Amina:

Übung, so würde ich sagen, habe ich mittlerweile schon ein wenig (mit Rund 15 generierten, wenn auch nicht bespielten Helden), allerdings habe ich festgestellt, daß sich die Erstellungszeit bei mir indirekt proportional zu der Übungsmenge verhält...

Naja, wenigstens kann man bei einer solchen Erstellungszeit wie bei mir wenigstens nachvollziehen, warum ich Helden so ungern an andere zum spielen weitergebe (selbst beim Leihen tu ich mich schon schwer, vom Verschenken erst gar nicht zu reden...).


Luzifel

06.09.2006, 17:42 Uhr ~ #269

@Rukus: Ich bin echt enttäuscht von dir. Hier auf der Seite gibt es einen sehr stylishen Detektiv-Magier mit Anlehnung an Mr. Holmes und du erstellst einen eigenen.. Asche auf dein Haupt! Da findet sich übrigens auch ein sehr geiler arkanomechanischer Spielzeugmacher aus Khunchom den ich gern mal spielen würde ^^

@Generierung: Bei ausgefeiltem Charakonzept (meist sogar mit Namen) brauche ich höchstens 1 Stunden zum Werte zusammentragen, (passende) Vor- und Nachteile auswählen, TGP investieren und dann übertragen. Bis ich allerdings zu einem solch massiven Schritt schreite und den Chara auch erstelle, muss ein guter Grund dafür vorliegen – ergo: eine Spielrunde. Sonst sammle ich nur Hintergrundwissen und Ideen für die “ungeborenen” Heldenwesen auf meinem Compi oder Schleppi. Bis also ein Konzept steht, vergehen bisweilen Wochen. Dann wird allerdings die beteiligte Rasse, Kultur und Profession auf DSA4.1 umgerechnet und dann fange ich an mit dem zusammenschreiben mit den “korrekten” Kosten. Es steckt also trotz großer Übung mit dem System viel Herzblut in den Charas. ^^

@Helden weggeben: Ich habe noch keinen meiner Helden abgegeben – dazu bedeuten sie mir zu viel.. Selbst beim Leihen werd ich skeptisch.


Grüße, Luzifel..


Galgenkind

06.09.2006, 17:46 Uhr ~ #270

Chadim, ich denke deine Herangehensweise an Charaktere und Konzepte ist grundsätzlich anders, als meine. Vielleicht wirst du darum immer ein langsamer Ersteller blieben, und das meine ich keineswegs negativ!

Ich mache in der Regel einfach schnell einen Helden nach einer groben Grundidee, ohne mir lange den Kopf darüber zu zerbrechen. Mehr als eine Skizze, mit der ich ein paar Tage schwanger gehe, habe ich anfangs nie im vor Augen. Erst wenn der Held eine Weile gespielt wurde, entwickelt er mehr und mehr Charakter und Eigenarten (auch durch Einwirkung des Meisters). Bei dir steht scheinbar viel mehr von vorneherein fest.

Maxime unserer Gruppe war immer, großen Wert auf die Entwicklung des Helden zu legen. Klar geht das auch bei bereits “beschriebenen Blättern”, doch oft genießen meine Spieler und ich es, wenn man (lapidar ausgedrückt) einfach mal einen Blanko-Char mit wenig Hintergrund ins Rennen schickt und sieht, was aus ihm wird. Ich sage inzwischen sogar, dass kein Charakterkonzept den langfristigen Kontakt mit mir als Meisterin überlebt (davon können meine Spieler ein Liedchen singen, doch sie finden das auch gut so). Sicher nicht jedermanns Sache.

Als Spielerin bin ich lieber flexibel. Wenn ich einen Helden und seinen Hintergrund schon vor dem ersten Abend penibel genau ausgestaltet hätte, wäre ich gewiss schnell erbost über meisterliche “Umerziehungsmaßnahmen”. (Und hätte wie du eine Ewigkeit für die Erstellung gebraucht, also vorgekommen ist das bei mir auch schon ;)). Ich entdecke lieber eine mir anfangs weitgehend unbekannte Figur und lasse mich von der Abenteuerhandlung inspirieren. Der Hintergrund des Chars ist, wie gesagt, eher grob umrissen. Vielleicht zwei explizite Ereignisse aus der Kindheit/ Jugend und ne Marotte, woher die Nachteile kommen, kann ich auch begründen, aber das wars schon. Bei uns ist noch keiner zum ersten Spieltag mit drei DIN A4-Zetteln Hintergrund aufgelaufen. Aber zu ein paar Chars existieren inzwischen etliche Seiten Hintergrund...


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