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Irian
13.10.2005, 14:46 Uhr ~ #1
Ich möchte zusätzlich noch auf das meiner Meinung nach gut zu verwendende und schön geschriebene Kapitel zur Koscher Grafschaft Wengenholm hinweisen, das eine sehr nette Meisterhilfe enthält.
Windfeder
13.10.2005, 15:07 Uhr ~ #2
@ Irian:
Ja, da gebe ich dir Recht, obwohl ich am Anfang skeptisch war. Die besagte Meisterhilfe – dies zur Information der werten Mitleserschaft – enthält ausführliche Tipps dazu, wie man mit seiner Heldengruppe (vor oder nach erlebten Abenteuern, als gemeinsamer Herkunftsort und Stützpunkt, oder als Belohnung für Verdienste) eine eigene ‘Sendschaft’, ein kleines Gebiet innerhalb der Koscher Grafschaft Wengenholm, einrichten, benamsen, beleben und bespielen kann. Nicht so komplex und verantwortungsbeladen wie eine Baronie, aber trotzdem ein ‘eigenes’ Fleckchen Aventurien. :)
Wenn dir übrigens im obigen Text lobpreisende Informationen zum Windhag fehlen, könntest du sie ja auch selbst hier unten mit einer kleinen Zusammenfassung der Konzeption und der Inhalte des Windhag-Kapitels einbringen, wenn du magst. :)
Krisse
13.10.2005, 18:15 Uhr ~ #3
Ich hatte ohnehin vor mir alle Regionalbeschreibungen zu kaufen. (Man könnte vom Sammlerinstinkt sprechen :-) ) Gerade deswegen, weil ich alle DSA4 Bücher so toll finde, und mir nur kleine Teile an DSA3-Regionalboxen zur Verfügung stehen...
Somit stellt sich für mich nicht die Frage ob, sondern wann ich mir dias Regionalmodul kaufe. :-)
Krisse – der insgeheim froh ist, dass Fanpro so intensiv an den neuen Büchern arbeitet, dass noch genug Geld für andere Dinge übrig blebt...
PS: Geht es euch auch so, dass ihr schon in dem Moment, in dem ihr das allererste Mal das neue DSA-Buch, was ihr gerade erworben habt, aufschlagt spürt, nein wisst, dass es jeden Cent wert gewesen ist, den man dafür bezahlt hat? DSA-Bücher kaufen setzt bei mir eine bedenkliche, weil süchtig machende, Menge Endorphine frei. ;-)
Mustafa ben Ali
13.10.2005, 18:28 Uhr ~ #4
Sind da eigentlich auch Professions-Varianten dabei?
Katharina
13.10.2005, 19:35 Uhr ~ #5
@Mustafa: Aus uns unbekannten Gründen nicht, nein. Ob die noch nachgeliefert werden sollen, kann ich auch nicht sagen.
Windfeder
13.10.2005, 19:36 Uhr ~ #6
@ Krisse: Schön, das freut mich ja ... :) Seit ich selbst an Spielhilfen mitarbeite, bin ich deutlich kritischer und sehe Fehler viel schneller – insofern hält sich das mit der Euphorie oft eher in Grenzen. Andererseits ist es schon ein schönes Gefühl, ein fettes Hardcover in den Händen zu halten und seine eigenen Texte darin zu lesen. ;)
@ Mustafa ben Ali/Katharina:
Ich glaube, es wurden sogar welche überlegt, aber es gab nicht genug interessante Vorschläge für ein solches Kapitel: Die Lande am Großen Fluss scheinen alle Professionen zu haben, die sie brauchen ... ;) Flusspiraten wurden anfangs nachdrücklich gefordert, wurden aber dann in Land der Ersten Sonne aufgenommen – eine Dopplung macht da ja keinen Sinn.
Zordan von Bethanstrand
13.10.2005, 20:49 Uhr ~ #7
Ich gebe zu bedenken, dass die meisten Professionen aus S&H sehr mittelreichisch anmuten. Während einige mehr oder weniger wichtige Randbezirksberufe (Walfänger etwa) nicht mitgegeben und nun mit den Regional-SH dazugereicht werden, sind die Professionen der Mittellande sehr weit abgedeckt.
Und was das Lesen von DSA-Texten betrifft: Irgendwann verwächst sich die Lektoratsbrille und man kann keinen DSA-Text mehr ohne lesen. Aber ab und an schielt man dann doch an ihr vorbei... ;-)
flippah
13.10.2005, 21:48 Uhr ~ #8
Ich denke, Professionsvarianten sind eh nicht sonderlich wichtig.
Ich persönlich hätte einen kompletten Verzicht auf sowas in allen Regionalbänden bevorzugt.
Darum gibts z.B. auch keine zu Andergast – obwohl z.B. die Kultur Nostria / Andergast geradezu nach einer Aufsplittung in Varianten (Küste / Gebirge / Ingvaltal / Waldland) schreit.
Benayman ibn Rashman
13.10.2005, 23:24 Uhr ~ #9
Professions-Varianten sollten immer in Regionalbänden vorhanden sein (ausser es gebe keine wichtigen). Man kann sich nicht alle Varianten selbst einfallen lassen (zumindest geht das mir so), dafür gibt es ja solche Spielhilfen. Es wurde ja bis jetzt nicht sonderlich viel Platz dafür verbraucht.
Windfeder
13.10.2005, 23:40 Uhr ~ #10
Zum Thema Professionsvarianten: Ich sehe das eher pragmatisch. Auf die Kultur-Varianten zu Nostria und Andergast, die Flippah da aufzählt, kann ich echt gut verzichten – wie überhaupt auf die allermeisten Kultur-Varianten. Das Argument der Vollständigkeit (alles was es geben könnte, sollte es auch geben) stelle ich da eindeutig der Spieltauglichkeit (wer bitteschön braucht vier Kultur-Varianten, die sich in der Höhe ihrer Holzbearbeitungs-, Ackerbau-, Boote Fahren- und Pflanzenkunde-Boni unterscheiden?) hinten an.
Aber: Wo man in Spielhilfen schöne Professionsvarianten (die sind ja deutlich variabler als Kultur-Varianten, die Unterscheidung ist schon wichtig) ergänzen kann, da sollte man das ruhig tun. Ich finds zB klasse, dass in LdES Platz war, um zweieinhalb neue Kämpfer-Professionen unterzubringen, die dem Flair der Region gerecht werden (was auf vielleicht fünf oder sechs von vielen Dutzend Professionen in MBK zutrifft).
Für AGF allerdings war das wirklich nicht nötig, da lassen sich alle Charaktere mit den bekannten Professionen generieren. Man muss schon sehr speziell werden, um da was Neues zu ersinnen, denke ich.
Katharina
13.10.2005, 23:48 Uhr ~ #11
Zitat
... da lassen sich alle Charaktere mit den bekannten Professionen generieren
Also ich finde ja schon, dass für Feenpriester, mystomagische Distelritter, Farindelpaladine, Zauberbarden und Halbnecker durchaus eigene Professions- bzw. für letzteres Rassenvarianten sinnvoll gewesen wären. ;-)
Windfeder
13.10.2005, 23:55 Uhr ~ #12
Hm, jetzt wo dus sagst: Yonahoh-Geweihte in Havena, Halbharpyien im Windhag, Zatyrer-Kultisten in den Nordmarken, spielbare Valpodinger im Kosch, ... uns fallen bestimmt noch mehr tolle Varianten ein ... ;P
Krisse
14.10.2005, 11:05 Uhr ~ #13
Die Professionsvarianten in den Regionalbeschreibungen finde ich auch sehr stimmig. In einigen Fällen passen auch die Kulturvarianten (z.B. in UdW), aber wenn man wirklich nach dem Motto “Biete alles, was möglich ist” gehen würde, dann könnte man das Regelsystem von DSA ad acta legen und den Spielern wie z.B. in Shadowrun jegliche Ausgestaltung ihrer Charaktere selbst überlassen – von Minimal- und Maximalwerten einmal abgesehen. In Shadowrun mag das funktionieren, aber DSA würde mMn under so einem Konzept leiden. Außerdem muss ich sagen, dass gerade die vielen Variationsmöglichkeiten in DSA es ermöglichen auch Chars zu generieren, die nicht dem (arche-)typischen Heldenbild entsprechen. :-)
MfG Krisse – seine vorletzten Ferien genießend.
Windfeder
14.10.2005, 20:48 Uhr ~ #14
Danilo von Sarauklis hat im dsa4.de-Forum eine Auflistung der im Band enthaltenen Karte gepostet, und da kommt einiges bei rum:
Zitat von Danilo (gekürzt von mir)
Farbkarte des westlichen Mittelreichs im bekannten Maßstab 1 cm = 20 Meilen.
A3-Farbkarte von Havena, bekannt aus der Albernia-Box
A3-Faltblatt 1 mit 1) A4-Karte Das Delta des großen Flusses. Diese Karte war 4mal so groß und farbig auch in der Albernia-Box, wurde dafür aber jetzt beschriftet. 2) A3-Karte Havena für den Meister, auch aus der Albernia-Box bekannt. 3) A4-Karte Baronien & Grafschaften Stand 1029 BF.
A3-Faltblatt 2 mit 1) A4-Karte von Elenvina, bekannt aus Aus der Asche. 2) A4-Karte von Angbar im gleichen Stil. 3) A4-Karte von Ferdok im gleichen Stil. 4) A4-Karte von Honingen, auch schon in Aus der Asche.
flippah
15.10.2005, 20:07 Uhr ~ #15
Eben das meinte ich, werter Magister Windfeder, dass eben solche Varianten nicht notwendig sind und ich gern auf sie verzichte. Die Individualisierung bekommt man wunderbar mit den GP/TGP zustande, das genügt allemal.
Ich freue mich darum ja auch, dass der Platz in AGF sinnvoller verwendet wurde.
Windfeder
15.10.2005, 20:54 Uhr ~ #16
@ Flippah: Ach so, vielleicht habe ich dich falsch verstanden. Als du schrubst, dass “die Kultur xy nach Aufsplittung in az schreit” habe ich das wie eine Feststellung gelesen, aber es war wohl ironisch gemeint? Man kann ja auch durchaus aus prinzipiellen Gründen gegen Regelergänzungen in Regional-Spielhilfen sein, und trotzdem solche Kulturvarianten vermissen. ;)
Endijian von Tuzak
16.10.2005, 16:42 Uhr ~ #17
Ich habe mir heute mein Exemplar auf der Messe geholt und gleich nach dem durchblättern der Persönlichkeiten eine Frage:
Warum hat Hartuwal vom Großen Fluß plötzlich das Bild von Orsino von Falkenhag bekommen? In der Gareth Box war das gleiche Bild für Osino verwendet worden.
Gruß, Endijian
Windfeder
17.10.2005, 12:15 Uhr ~ #18
@ Endijian:
Das weiß keiner so richtig ... ;D
Irian
18.10.2005, 11:56 Uhr ~ #19
Windfeder: Diese Anmerkung auf Vinsalt war natürlich nur ein Scherz, da man mich dort ja als denjenigen kennt, der jede Diskussion auf Windhag bringt ;)
Die Analyse überlasse ich da doch lieber Berufeneren, dann kann ich anschließend immer so schön auf geniale interpratationen antworten, dass es natürllich genau so beabsichtigt gewesen sei ;)
Endijian/Windfeder: Ich fand die Erklärung, dass
Meisterinformationen zu Jahr des Feuers (anzeigen)
Orsinio sein Portrait nicht mehr brauchen würde und Rcycling immer positiv sei,
sehr einleuchtend ;)
Windfeder
23.10.2005, 13:52 Uhr ~ #20
Danilo von Sarauklis hat im AGF-Thread des dsa4.de-Forums ein Dokument mit selbsterstellten Professions- und Kultur-Varianten zur Verfügung gestellt.
Enthalten sind die Professionen Farindelköhlerin, Krambold, Steinbruch-Sträfling und die orkische Kultur-Variante Ramuchai.
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