Wolkenturm (Neuigkeiten) http://www.wolkenturm.de Hier werden die neuesten Updates und Geflüster-Einträge im Wolkenturm dokumentiert de (05-03-10) Geflüster: Dämonische Merkmale für Zauber und neue Schwarze Gaben http://www.wolkenturm.de/index.php?page=blog_show&file=4386 Um Dämonologen vielseitiger zu machen und sie nicht auf Dämonenbeschwörungen zu beschränken, haben wir eine Hausregeln, die viele gängige Zauber in dämonischen Merkmalen (sowie als Schwarze Gaben für Paktierer) verfügbar macht. (26-02-10) Geflüster: Das Ende der Blutigen Sieben (2) http://www.wolkenturm.de/index.php?page=blog_show&file=4374 Zweiter Teil des Spielberichts über den Kampf unserer Gezeichneten gegen die Blutigen Sieben während des Abenteuers Rohals Versprechen (1019 BF). (19-02-10) Geflüster: Das Ende der Blutigen Sieben (1) http://www.wolkenturm.de/index.php?page=blog_show&file=4361 Spielbericht über den Kampf unserer Gezeichneten gegen die Blutigen Sieben während des Abenteuers Rohals Versprechen (1019 BF). (10-02-10) Geflüster: Schwarze Splitter I – Königinnen http://www.wolkenturm.de/index.php?page=blog_show&file=4337 (31-08-09) Geflüster: RatCon 2009 in Dortmund http://www.wolkenturm.de/index.php?page=blog_show&file=4083 Kleiner Bericht von der RatCon 2009, Werbung fürs DereGlobus-Projekt und ein paar Worte zu meinen Workshops zur SL-RSH und zum Meisterpersonen-Kompendium. (27-05-09) Geflüster: NSCs und Schwarze Lande – kleiner Statusbericht http://www.wolkenturm.de/index.php?page=blog_show&file=3961 Katharina und Tyll arbeiten mal wieder an neuen DSA-Spielhilfen, nämlich am Meisterpersonen-Kompendium und an der neuen Schwarze-Lande-RSH. (21-04-09) Geflüster: Ein bisschen Spielerpsychologie: Attributionstheorie http://www.wolkenturm.de/index.php?page=blog_show&file=3919 Die psychologische Theorie der Ursachenattribution für Verhaltensresultate beschäftigt sich mit der Frage, welche Ursachen wir unseren Erfolgen und Misserfolgen zuschreiben und welchen Einfluss das auf zukünftige Motivationen hat. Der Artikel gibt davon ausgehend Hinweise, welche Ursachen für Misserfolge und Erfolge im Rollenspiel die Spielmotivation nicht beeinträchtigen bzw. fördern. (29-10-08) Geflüster: Ein bisschen Spielerpsychologie: Erlernte Hilflosigkeit http://www.wolkenturm.de/index.php?page=blog_show&file=3613 Wie das psychologische Phänomen der Erlernten Hilflosigkeit die Motivationen der SpielerInnen im Rollenspiel beeinträchtigen kann. (15-10-08) Geflüster: Für mehr coole Storys im Rollenspiel http://www.wolkenturm.de/index.php?page=blog_show&file=3581 Ein paar Leitlinien für cooles Story-Rollenspiel: Egal, was die Charaktere machen, nutze es für coole, überraschende Plotwendungen, für Action, Herausforderungen und am Ende befriedigende Erfolge. (27-04-08) Update: Update in der Wolkenturm-Galerie http://www.wolkenturm.de/index.php?page=main_neu#ud27-04-08 Neue Bilder in der Wolkenturm-Galerie.